Le Razze non sono poi così strane
Umani non cambiano.
Obscure, assomigliano ai drow ma non sono separti dagli elfi ma dagli umani quindi hanno orecchie tonde e sono meno “razzisti” e più giocabili sulla superfice, a differenza dei drow. Ma hanno la stessa gerarchia, e la stessa tipologia di società.
Reptilia, sono come gli orchi, esseri dalla scarsa intelligenza che però hanno una notevole forza fisica, per quelli che invece scelgono di ruolarsi il naga, ovvero il serpente possono avere la tempra letale tipica dei rettili striscianti ovvero possono essere un po’ subdoli.
Idrora, che dire schivi, amanti delle arti, edonisti, sono come gli elfi ma hanno in comune la natura di pesce tipica delle sirene e dei tritoni quindi un essere bello ed etereo in todo. Il bello dell’idrora è la varietà di pesci a cui possono essere ricondotti, ovviamente se ne sceglie solo una tipologia di pesce es. salmone abilità di nuotare controcorrente.
Plantageni, sono un incrocio tra driadi e ent tolkeniani, meno alti degli ent ma notevolmente evoluti rispetto alle driadi. Hanno avuto un passato di dominazione umana quindi evitano di farsi mettere i piedi in testa, sono liberi come la natura.
Presto sarà selzionabile la razza dei Bramuth all’iscrizione e anticipo che avrà uno stile di gioco simile a quello nanesco.
Andiamo alle razze limitate.
Iniziamo con le due evoluzioni degli obscure, i kilin sono considerati i ribelli buoni e per questo li ho voluti puri come unicorni. La razza unicorno è raramente usata nelle ambientazioni fantasy ma a me sembra altamente giocabile visto che le maggiori potenzialità sono psioniche.
I vectral sono mezzi insetto e sono i ribelli cattivi obscure, combattono gli obscure in genere in qualsiasi campo, oltre ad essere l’unica razza che sopravvive nutrendosi di plantaumani e plantageni. Delle vere sanguisughe insomma.
Le evoluzioni umane sono due come quelle obscure perchè umani e obscure sono le maggiori razze presenti. Gli umani possono essere carnofagi ovvero uomini che in base alla loro carica di rabbia e adrenalina intraprendono una trasformazione animale, l’animale appare in sogno grazie al dio Grinder, nulla da obiettare se le somiglianze con i mannari si notano e sono volute ma dal mio punto di vista ho reso + facile il ruolo del mannaro.
Così gli emofagi, quante volte se avete la razza vampiro non potete giocarvela di giorno? ebbene gli emofagi di giorno sono umani come tanti altri l’unica differenza sono i canini ben visibili, a differenza dei vampiri che sono scacciati, gli emofagi sono benvoluti degli umani essere il protetto di un emofago vuol dire avere un alto ruolo sociale.
I drakkar evoluzione dei reptilia sono una società neutrale sono l’incrocio dei golem di pietra e dei gargoyle di cui prendono appunto l’abilità di trasformarsi in statue quando diviene notte. Sono un popolo chiuso in se stesso, che intraprendono relazioni solo per loro personali interessi un popolo neutrale.
I plantaumani che molti hanno millantato essere uguali ai plantageni in realtà sono umani esteriormente ma dentro hanno natura di pianta, quindi sono un’evoluzione dei plantageni, sono dei mezziuomini pianta.
Altra razza particolare sono gli amphibia assomigliano ai folletti giapponesi a forma di rana sono bruttini e mangiano… gli idrora eheheh questi esseri sono una specie di mostriciattoli follettosi che combinano guai e sono gommosi. Probabilmente molto divertenti da interpretare.
Infine una razza veramente figa di cui non anticipo nulla saranno gli steaple e si otterranno solo se il personaggio di qualsiasi razza muore.
Direi che le razze di elamshin non sono poi così strane sono solo delle razze che variano dai canoni normali del mondo fantasy per creare più spunti di gioco. Non spaventatev anzi provate a giocarle e vi divertirete!!!

